超级变态合击,热血传奇sf,sf123传奇发布网
当前位置:网站首页 > 合击传奇 > 正文

早期传奇版本名字

作者:admin发布时间:2022-01-10分类:合击传奇浏览:260评论:18


导读:现在怎么没有传奇3的版本了?对于一个游戏,仅仅是技术和资金是绝对不够的,大家知道的仙剑版本,凭的不仅是技术,还有的就是策划,怎样才能吸引人,怎样才能留住人?玩家要的是什么?怎么去满...

早期传奇版本名字与早期

现在怎么没有传奇3的版本了?

对于一个游戏,仅仅是技术和资金是绝对不够的,大家知道的仙剑版本,凭的不仅是技术,还有的就是策划,怎样才能吸引人,怎样才能留住人?玩家要的是什么?怎么去满足?现在仙剑版准备放弃后续版本的开发,他们不明白,为什么功能多了,玩起来方便了,但是却越来越失去它的吸引力?逍遥在西班牙准备开个网吧,同时着手仿盛大版本的开发,因为仙剑已经偏离的太远了对比了盛大的传奇,光通的传奇3,还有在光通以前最早流入中国的韩版传奇3,传奇世界,武易传奇,梦幻传奇,快乐传奇能够吸引玩家早期传奇版本名字的有两点一是装备,地图,怪物,人气等,二是最重要的,就是怪物的难度和经验的设置同时为了推广游戏,必须控制客户端的大小各种装备的设...全部

对于一个游戏,仅仅是技术和资金是绝对不够的,大家知道的仙剑版本,凭的不仅是技术,还有的就是策划,怎样才能吸引人,怎样才能留住人?玩家要的是什么?怎么去满足?现在仙剑版准备放弃后续版本的开发,他们不明白,为什么功能多了,玩起来方便了,但是却越来越失去它的吸引力?逍遥在西班牙准备开个网吧,同时着手仿盛大版本的开发,因为仙剑已经偏离的太远了对比了盛大的传奇,光通的传奇3,还有在光通以前最早流入中国的韩版传奇3,传奇世界,武易传奇,梦幻传奇,快乐传奇能够吸引玩家的有两点一是装备,地图,怪物,人气等,二是最重要的,就是怪物的难度和经验的设置同时为了推广游戏,必须控制客户端的大小各种装备的设置原则战士,战士装备,特别是武器,要体现的是霸气,用起来才爽。

盛大里,屠龙是明显具有这个特征的。法师,要的是绚丽,不仅仅是在魔法效果上,对于装备上也要体现出来。道士,要的是柔和,最好以蓝色和海洋为基调怪物的难度和经验设置有几个原则1,要有层次性,几级到几级打什么怪,这个界限要明显2,挑战性和吸引性要结合,武易把挑战性主要体现在怪物的血量上,特别是高级的怪物,动不动就几千几万的血,打起来费劲,让人容易打瞌睡。

血可以少点,但是防和攻击要合适。3,经验,如果笼统的按照多少倍,那就是个误区,现在出现的一个问题就是前十多级都是一个怪就升上去了,而后面会出现找不到地方练级。最好是低级有低级的地方,高级也要有高经验的地方。

为了防止蹭经验,可以将怪物的攻击防御都设置大,让级别不够的人根本没办法打。4,好坏结合,比如同一个地方,既然有好怪物,当然也要来几个让人讨厌的家伙。比如猪洞里放点角蝇什么的~~高级别的地方偶尔放点小怪物~~让难度有层次,那么多打了半天打不死的东西,偶尔打个一下就死的,调节一下神经也好~~PK设置原则1,自由性,想杀谁就杀谁,装备牛,为的就是打架狠。

但很多游戏为了保护新人,这也不能PK,那也不能打,最后让牛的人只能站安全区炫耀,没什么意义。2,限制性,打架可以,有专用地图,不加PK值的,进去的人代表就是想找架打的,不要有什么顾虑,杀就是了。

但是,对于其他地图,要限制PK,保护新人。所谓的保护,应该限制红名的权利,让他杀人受惩罚要比让他打都打不上的好。3,保护性,装备不要掉太多,暴人比暴怪容易的话,谁还去打怪?主要暴药就好了,装备偶尔掉一两个就够了。

4,对于新人的保护,不要在地图上限制不许PK,比如武易设置在比齐不许PK,新人上去,打了钱,结果被别人站上去了,又不能打,只能站着干瞪眼~~最可气的是,级别高的要是被新人欺负,那就冤枉了。可以设置保护等级,设置保护时间,比如在在线时间累计24小时以内受保护,以后嘛,让他碰运气好了~私服总体原则1,既然私服跟官方设定不同,那么既然可以增加自己的东西,就没必要抱着盛大的东西不放。

比如一些垃圾装备,仅保留一点常用的就好了,其他能删就删,要那么多没用的东西干吗?浪费资源而已,什么传统项链,什么皮手套,能删的就删掉完了。这样客户端会小很多。2,魔法问题,大家熟悉了盛大的魔法,效果尽量保留吧~比如雷电和火墙什么的,可以按照传奇3的来,毕竟效果差不多,但是对于其他的,效果没必要变太多吧,拿龙卷风的效果替换冰咆哮,没什么意义啊,反而让人感觉不伦不类,替换太多,也会增加客户端的大小。

3,功能问题,增加结婚,师徒等还说的过去,发型变性等就有点没什么意义,至于祝福什么的,就没什么用处,而名字变色,感觉就是垃圾功能,颜色都可以乱变,那么红名黄名灰名白名还有什么意义?还有,完全可以增加好友列表功能,就如传奇世界一样,不是功能复杂就是好的,要增加,就要增加有用的,传奇吸引人的一大特色就是容易上手。

4,负重的限制,高等级的法师,可以拿裁决,低等级就不行,拿裁决的法师是一种身份的象征,证明我够厉害,如果全部武器的负重要求都是0,那太没意思了,到处都是道士法师拿战士的武器,让高级别的人少了很多炫耀的因素。

5,练级速度问题,刚开始10多级绝对不要出现一个怪就升上去的,盛大他们设置的经验要求和怪物经验都是经过仔细分析研究的,如果单纯的按照100倍或者多少倍的经验,就会出现经验落差大的问题,所以,应该同时修改经验上限,级别再好练,一个怪就升上去了,太没意思~~下面是个人的一点小建议功能上以问情版为基础,地图上以仙剑其他版本为准1,取消比奇地图,更换为仙剑大陆,而土城不变。

比奇地图缺少吸引人气的地方,而仙剑大陆同时附带若干练级地图,可以吸引人气,同时,给新手一个最深刻的新鲜感。同时,开发双城系统,两个沙城,一个主,一个副,可以更增加团体PK的乐趣。2,保留盛大所有地图,包括猪的1到4等,如果什么地图都可以传送,那也就没意思了,有的时候,让玩家从入口开始跑吧~~~3,新人保护,仅仅对于没有能力逃跑,一下就可以被秒的新人一点保护就好了,毕竟新人时期是短暂的,如果为了保护新人,而对老玩家有太多限制,那会减少老玩家的忠诚度。

4,NPC,取消安全区排排站的NPC,将他们分散到各个民居里,让大家在城里跑跑也好,如果在安全区里什么功能都有了,还要那个城市做什么啊~5,删除没用的装备,这个对客户端大小影响很严重6,土城客栈一层做为安全区,如果万事通取消,那么客栈一层也是聚集玩家的地方。

7,开内挂,全面封杀外挂,外挂不公平是造成人员流失的一个重大原因。特别是挂机和暗杀等关于界面1,主界面,最好要简单,而且要留下较大的游戏区,而且风格要符合游戏内容。标准来说传奇世界的那个带金黄色龙头的界面就显得比较死板,而传奇3的界面则比较适合。

2,具体功能界面,以测试时的问情版来说,储存和出售物品的关闭按纽最好如盛大的一样,在放物品区的旁边,那么使用起来比较方便,对于关闭按纽,最好在鼠标方便点到的地方。3,主功能界面,最好按照玩家点击的频率,以按纽到屏幕中自己控制的人物的直线距离为标准,使用频率越高的,距离应该是越短。

对于装备也有几个原则1,有层次性,跟怪物一样,装备也要分几个层次不用每个级别的东西就加一点属性,有的套装可以体现跳跃性。比如4级会员的装备和3级的比可能就相差1点的属性,那么黄金的和一级的比,就可以相差3点2,简约性,麻痹护身等特殊装备,只需要个别出一个多了点攻,或者是防的就好了,没必要那么多什么探测麻痹护身相互结合的东西,也不要让特殊戒指的功能太强,一个麻痹加上10点的攻击,那也太好了点,1点的攻击就够了~特殊属性和普通属性,要让玩家权衡取舍,如果什么都有了,那也没意思了。

3,条理性,装备不要太繁乱,大概有个套装就好了,其他的诸如一次性的还有一些同一层面上扩展出来的东西大可以不要,偶尔有个一次性的装备增加点趣味就好了~没必要弄太多。较少被玩家使用的装备,如皮质手套等直接删掉就好了,节省资源。

收起

标签:早期传奇版本名字


已有18位网友发表了看法:

欢迎 发表评论: